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▲南韓與澳洲、紐西蘭率先晉級世界盃。(圖/取自FIBA官網)

記者陳瑞浩/綜合報導

世界盃資格賽第二輪第五階段於4日結束,亞洲區除分組戰績相同的紐西蘭與澳洲率先晉級外,南韓也於2日出線,儘管明年2月還尚有第六階段比賽,但紐、澳、韓三國已確定晉級明年世界盃。日本、伊朗雖然此階段兩戰全勝,但因戰績接近,仍須與菲律賓及黎巴嫩於明年第六階段賽事結束後晉級狀況才將明朗。

本階段沒有NBA球員助陣的澳洲,第一場仍以29分擊敗伊朗後確定晉級,而韓國在美籍歸化洋將拉特里夫(Ricardo Ratliffe)火力雖略有下降仍輕鬆收下兩勝,紐西蘭則是面對約旦與黎巴嫩都以20分勝分輕鬆過關。

日本因八村壘須於NCAA出賽而減少一名得分箭頭,渡邊雄太雖有進入24人名單但他仍留在曼非斯參與發展聯盟賽事,但日本階段也迎來傷癒歸隊的白人中鋒費茲卡斯(Nick Fazekas),加上比江島慎與大學聯賽MVP馬場雄大表現亮眼,日本也以2戰全勝之姿放眼明年第六階段賽事。

▼日本男籃富堅勇樹。(圖/取自FIBA官網)

菲律賓儘管禁賽球員萊特(Matthew Wright)與威廉(Jayson Castro William)於鬥毆事件禁賽期滿後回歸,但菲律賓仍於此階段敗給哈薩克與伊朗吞下2連敗,目前以5勝5敗排名F組第四,與E組第四6勝4敗的黎巴嫩相較之下仍是亞洲區有晉級可能隊伍中戰績最差、晉級也最危險的球隊。

世籃資格賽最後一階段將於明年2月21至24日再戰2場,結束後亞洲區將產生7支球隊晉級明年8月份於中國開打的世界盃籃球賽。

▼菲律賓晉礦工傳奇如何獲取積分級狀況堪憂。(圖/取自FIBA官網)



















▲阿根廷球王梅西。(圖/路透社)

體育中心/綜合報導

阿根廷日前慘敗克羅埃西亞後,一度陷入淘汰危機,還好奈及利亞救了他們一把,不過阿根廷本屆表現不佳,讓許多人對梅西充滿了質疑,阿根廷媒體更爆料,陣中早有看不爽梅西很久,稱「受夠了他在場上的那張臭臉。」

阿根廷記者帕拉迪佐(Leo Paradizo)接受電台Radio Continental訪問時透露,「阿根廷23人名單之中,有一個球員先前就告訴我,『受夠了梅西在球場的那張臭臉。』」

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阿根廷與克羅埃西亞之戰,梅西遭到對手嚴加看管,觸球只有49次,跑動也少,最終阿根廷0比3的大比分落敗,讓球迷心碎,梅西比賽後沒有和對手握手,也沒有安慰隊友,黯然走回休息室,被外界批評沒有資格擔任隊長。

▲▼阿根廷梅西。(圖/路透)

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▲手機小三霸佔爸,喵喵努力賣萌求關注卻被劈腿。(圖/翻攝自IG用戶@littlemunchiepooky)

寵物小組/綜合報導

地表最強低頭族剋星非你莫屬!喵喵發現主人一心只有手機時,為了求得關注,先是伸出可愛小手手撥弄他,暗示「女兒在這」;接著,喵喵雙腳用力站起,用盡渾身解數賣萌討摸,最後雖然成功引起爸爸注意,卻發現他「腳踏兩條船」。

國外的IG用戶@littlemunchiepooky日前分享了這則影片,畫面中的爸爸專心地顧著他的手機小三,這隻「正宮」曼赤肯「Pooky」發現後,馬上出擊搶回愛人。不服輸的Pooky先是用肉掌拍拍把拔的手,想要藉此引起注意,可惜宣告失敗,於是牠便使出第2招,用盡吃奶的力氣雙腳站立賣萌,但爸爸仍緊握著手機不放。下一幕,正宮Pooky舒服地躺在爸爸腿上,看似作戰成功,沒想到把拔卻把小三放在喵喵肚子上,想要「兩者兼得」,此舉讓網友笑噴表示「這爸爸太貪心了!」

(ETtoday寵物雲有IG了,快按追蹤:)

許多網友看完這則影片後,紛紛笑壞表示,「這是什麼神展開劇情XD」、「笑死我了哈哈」、「爸爸劈腿啦」、「貓與手機,可以兼得?」、「喵喵拍手手那邊超可愛」、「水汪汪的眼睛怎麼捨得不抱緊處理」、「超可愛的」、「其實喵是想玩手機?」

Pooky the Munchkin(@littlemunchiepooky)分享的貼文 於 PDT 2018 年 4月 月 8 日 上午 9:38 張貼



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體育中心/綜合報導

阿根廷日前慘敗克羅埃西亞後,一度陷入淘汰危機,還好奈及利亞救了他們一把,不過阿根廷本屆表現不佳,讓許多人對梅西充滿了質疑,阿根廷媒體更爆料,陣中早有看不爽梅西很久,稱「受夠了他在場上的那張臭臉。」

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使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。


開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。

本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。

作者簡介

松浦健一郎MATSUURA KENICHIROU

東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者&作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設計和遊戲設計。

司□□TUKASA YUKI

東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。

作者Web Site「HIGPEN工房」
cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml

  • 原文作者:MATSUURA KENICHIROU,TUKASA YUKI
  • 譯者:彭俊人
  • 出版社:博碩

    新功能介紹
  • 出版日期:2011/12/30
  • 語言:繁體中文

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